本文发布于: 2020-04-28 14:18 星期二           QQ群:680585334

【红警规则】牢大学会了新技能,人工降雨

让全地图下雨(适用于150150地图) ;by:ShaoLiren

RULES部分 *

[Animations];在动画列表注册
+=NEWANIM1
+=NEWANIM2
+=NEWANIM3
+=NEWANIM4
+=NEWANIM5
+=NEWANIM6
+=NEWANIM7
+=NEWANIM8
+=NEWANIM9

;可将动画NEWANIM1挂载到Conventional=no的弹头上,也可直接挂载给武器的Anim、单位的Explosion、DebrisAnims上
;这个动画只要播放一次就能让整个地图下雨,在地图正中心播放可以获得最佳效果

; ART部分

[NEWANIM1];流星碎片,在高处生成NEWANIM2,可以防止弹头在建筑上爆炸吞碎片的情况
Elasticity=0.0
MaxXYVel=1.0
MinZVel=-50.0
MaxZVel=-50.0
IsMeteor=true
LoopStart=0
LoopEnd=0
LoopCount=1
Next=NEWANIM2 ;在高处直接生成引导碎片

[NEWANIM2];引导碎片,直接Next的话会继承原来的速度,必须通过引导动画生成一个新的碎片
TrailerAnim=NEWANIM3
TrailerSeperation=1

[NEWANIM3];碎片飞行到地图非常高的地方,让玩家无法看见
Elasticity=0.0
MaxXYVel=1.0
MinZVel=2000.0
Bouncer=yes
LoopStart=0
LoopEnd=0
LoopCount=40
Next=NEWANIM4 ;40帧后换为过渡碎片

[NEWANIM4];过渡碎片,生成多个一级覆盖碎片,基本能在地图每个方向实现覆盖
LoopStart=0
LoopEnd=0
LoopCount=30
TrailerAnim=NEWANIM5
TrailerSeperation=1

[NEWANIM5];一级覆盖,大范围覆盖地图
Elasticity=0.0
MaxXYVel=20000.0 ;水平速度,可根据地图大小适当修改
MinZVel=10.0
Bouncer=yes
LoopStart=0
LoopEnd=0
LoopCount=4 ;飞行时间,同可根据地图大小适当修改,这两个数值基本上决定了覆盖的范围大小
TrailerAnim=NEWANIM6
TrailerSeperation=2

[NEWANIM6];二级覆盖,中等范围填充
Elasticity=0.0
MaxXYVel=20000.0
MinZVel=10.0
Bouncer=yes
LoopStart=0
LoopEnd=0
LoopCount=4
TrailerAnim=NEWANIM7
TrailerSeperation=4

[NEWANIM7];三级覆盖,小范围补充
Elasticity=0.0
MaxXYVel=20000.0
MinZVel=10.0
Bouncer=yes
LoopStart=0
LoopEnd=0
LoopCount=2
TrailerAnim=NEWANIM8 ;路径上生成永久定点动画
TrailerSeperation=2

[NEWANIM8];永久定点动画,在地图高处不停生成雨线
LoopStart=0
LoopEnd=0
LoopCount=-1
TrailerAnim=NEWANIM9
TrailerSeperation=24 ;每隔多长时间生成雨线,可以根据电脑配置调整,间隔越短雨线密度越大,同样也会变得越卡

[NEWANIM9];雨线碎片
Elasticity=0.0
MaxXYVel=10.0
MinZVel=-300.0 ;下落速度,下落越快雨线密度越小,轨迹越长,如果这个值太小的话也会卡顿
BounceAnim=YURICNTL
Bouncer=yes
LoopStart=0
LoopEnd=0
LoopCount=-1
UseLineTrail=yes
LineTrailColor=192,192,255 ;轨迹的颜色
LineTrailColorDecrement=128 ;轨迹的消除速度

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