
把战斗要塞的Accelerates改成true后,要塞可能会出现移动非常缓慢的情况。把Accelerates改回false后就不会出现这种情况,其他单位暂时没发现有这种情况。因为Accelerates=true 与 MovementZone=CrushAll 共用时单位有时会减速,这是已知的bug。避免的方法是用最新公版pbs写SkipCrushSlowdown=yes,或者不给战斗要塞加Accelerates=true
那么在正常游戏时遇到战斗要塞突然很慢慢很慢的bug的原因是什么?怎么解决?
答:要塞在碾压围墙、沙袋等障碍时会提前减速,直到碾压掉这些障碍后才会恢复移速,如果期间障碍被里面的GGI或者其他部队打掉了,要塞就会一直处于低速状态,直到他碾压掉一块任意障碍。
















