本文发布于: 2022-06-23 12:54 星期四                                                            红警下载、联机      

【红警360】liyupengAI最终流畅版

适用于尤里的复仇

本来不打算再编AI了,毕竟红警的乐趣在于对战:qq对战平台和浩方对战平台。
2001年即红警95之后westwood又一大作红色警戒2问世,同时还有资料片尤里的复仇,经过几年的更新红警2由最初的1.000到现在的1.006几乎没有大的bug了,但是尤里复仇由于westwood被EA收购,工程师都不再研究尤里复仇了,所以现在只有1.001版本,对战的大部分还是1.000:bug超多,尤里太强,坦克出的太慢,还有要塞和运输船组合的超级bug。红警2初期,中国的玩家(忘了叫啥名字了,一堆英文。)做了个改版的mod共和国之辉,由于其大大满足了中国人的自豪感,因此在中国大为流传,是当仁不让的盗版第一。红警2不论bug还是平衡性方面都比尤里和共辉强太多,所以网上的对战正规的都是红色警戒2 1.006.若果你想打AI,我还是建议你去打红色警戒二1.006,就打防守区争夺,1打5加超舞,你能赢你打电脑就是神了。
好了言归正传,介绍AI,电脑是很傻逼的,想让电脑更牛,而且不改变尤里复仇的战斗规则,只能让电脑加兵营、重工。苏军2兵营8重工,盟军、尤里都是2兵营8重工。苏军取消20恐怖机器人,其他的没有太大变化。加大电脑建造间距,使建筑更松散,减少兵营个数,使更快出车。
压缩包文件介绍:
ai.tlb aimd.tlb 两个东西只有一个东西管用,我也不知道那个管用,不管了都加进去反正不大,才12k。
aimd.ini 改了电脑的每次进攻的部队个数。
rulesmd.ini 改了电脑需要建造的兵营和重工个数,建造间距。
再次声明,这不是我改的,只是在YURIAIW基础上改编的。
ai跟mod的最大区别是mod改了单位和建筑属性,而我只改了电脑建造重工和兵营的个数,其他的属性不变。 唯一改的就是间谍的偷钱,使间谍偷的钱少了。当然还有波日死。。。
2011年6月9日 =RT=tdk
最终版了,除非有人改了代码,可以苏盟尤兵种结合以及更加智能,不然不会再改了,改来改去也没啥实质性进步。。

使用方法:确保文件夹内没有任何残留的ai.tlb aimd.tlb aimd.ini rulesmd.ini,下载后解压到尤里的复仇文件夹。本AI不改变原版任何单位属性,只增加了重工和兵营个数。如要恢复原版,删除expandmd98.mix即可。(不要删除expandmd01.mix,这个是尤里1.001的官方文件)
为了使用方便,把ai.tlb aimd.tlb aimd.ini rulesmd.ini整合进expandmd98.mix,但是在外边的ini会覆盖它,所以如果以前用过此AI,请删除残留文件,比如ai.tlb aimd.tlb aimd.ini rulesmd.ini等。
2013年11月28日 =RT=tdk
2014.2.13 重大更新,感谢指挥官噩梦作者蜘蛛ね星云,ai.tlb必须放在外边,不能放在mix文件中,现在更正错误。要恢复原版,删除expandmd98.mix和ai.tlb文件。
2014年2月13日 =RT=tdk
2014.9.13 去掉基地集结 加快电脑建造速度,电脑几乎无敌了,,,
2014年9月13日 =RT=tdk
2014.10.09 最终版,电脑进攻速度继续提升。
2014年10月9日 =RT=tdk
2014.10.14 鉴于羊毛冰天可以1v2伊拉克,所以继续提升。电脑9重工,且不造防御设施,直接出超武,进攻路径改为绕路攻击,但是矿车、武直确实无法参与进攻。
2014年10月14日 =RT=tdk
Nv1版 迄今为止最强版,初期进攻猛烈,需要至少高地3V1。
2014年10月16日 tdk
10.30 鉴于飞机大于4会乱飞,于是所有AI的黑鹰战机数量都降为4.
11.9 大幅更改,自行测试7个冷酷不是卡的不行,目的就是联机时4个AI不会太卡。于是增大了进攻间距。减少了车辆数量,任何陆地单位不大于10,但是黑鹰战机既然4个也乱飞,干脆还是12架一起吧,慎选韩国。取消了多个版本,还是就这一个吧。不再修改,不论有何bug。
2016/9/6 修正船厂不显示
2016/10/24 小的改进
2016/12/22 小的改进
2016/12/28 削弱飞机的进攻
2016/12/31 最终版。
2017/1/10 小的改进
2017/1/14 小的改进.

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