本文发布于: 2021-01-24 15:23 星期日    488 次阅读                                                         红警下载、联机      

【红警360】红警对战中盟军兵种使用技巧详解

盟军兵种使用技巧详解 (Michael)

    盟军的兵种,总体来说,不适宜打快攻(当然,这是指对苏方,如果对盟军,且那位玩家是个慢仗狂的话,则不在此列)。但是,盟军的初期防御一点也不弱。如果你用的好的话,甚至可以毫不费力的阻止苏联第一波快攻。我就曾用过苏联侦察不力的特点,用过几个灰熊,飞行兵玩了一个空城计,把苏联快攻喝阻了。这里要强调的是,红警2不是红警1,坦克海是很难甚至是不可能取得胜利的。所以,熟练的掌握每种兵的用法和技巧是必要的。红警的AI比较高,不像星际,微操的要求太高,当然,也不是不要微操,我在讲解使用技巧时,也会插入一些位操技巧。

美国大兵
    美国的主力兵种,200一个,属于超值产品。此兵种相当好用,防守佳品。在移动模式下,和苏联动员兵相当,但是一旦转化为防御模式,则势不可挡,升级很快,一会儿可以胜到3级。如果有10来个3级大兵扇形排部,天启都很难靠近,何况小狗!当然,如果对方“以一围十”,则可能被攻破,当然,没有哪个傻瓜用陆军硬冲大兵。
    盟军对策:使用任何空军均可以对美国大兵进行大屠杀,光棱也可以在其射程外进攻。
    苏联对策:可以用Yuri,自爆卡车(太贵,不推荐),辐射工兵,飞艇进行进攻。
    提示:美国大兵可以放在高地,展开后可以几乎毫无顾忌的进攻敌方部队,很少兵种可以进攻高地物体。这就叫“一夫当关,万夫莫开”。

工兵:
    重要兵种,在某种情况下可以扭转战局,500一个。工兵移动缓慢,没有攻击力,防御极弱,需要保护。但他可以占领地方建筑,修理我方建筑,修理桥梁,占领科技建筑。不能升级,因为工兵是“一次性的”。
    盟军对策:随便用什么兵种都可以屠杀工兵。
    苏联对策:同上。
    提示:工兵占领了科技建筑后,可以在旁边修筑建筑,相当于开了一个基地。使用夜鹰战机或多功能步兵战车偷偷将工兵运到敌人基地后方,然后……所以,在这里提醒大家,一定要记得修围墙把基地围起来!!

警犬:
    盟军的“宠物”兵种,200一个,和大兵等值。移动迅速,视野广阔,可以用来探路。 警犬对士兵是一口一个,但是不要用狗去冲防守的大兵。红警2中的狗很值钱的,不再是红警1中的廉价品了。狗是唯一能够主动攻击间谍的兵种(听说Yuri也可以,但是我没有验证),所以在电厂、矿场、空指部、重工、兵营、实验室旁都放上一只。狗无法升级。狗是Yuri的天敌。
    盟军对策:使用空军及装甲部队。
    苏联对策:同上。
    提示:可以在初期用狗快速探路。

火箭飞行兵:
    盟军空军主力,600一个。飞行兵移动迅速,可同时对空对地,单个攻击力一般,但是10来个便可以成为一股可怕的空中狙击手。飞行兵只有在造出空指部后才能造。
    盟军对策:使用更多的飞行兵、Sam、步兵战车、宙斯盾巡洋舰可以重创飞行兵。
    苏联对策:使用防空步兵、高射炮、履带步兵车、海蝎、天启坦克可以重创飞行兵。
    提示:飞行兵可以居高临下攻击防守的大兵,在游戏初期可以用来探路。飞行兵可以随着光棱一起进攻,这样不用怕对手用飞机把你的光棱一下子打掉了4辆;即使来了,飞机也一架都飞不回去。飞行兵是飞艇的克星,可以沿途进攻,等飞艇飞到基地,已经没多少天年了。

间谍:
    盟军的特殊兵种,1400一个。间谍可以变成敌人的样子,然后混进敌人基地,偷取技术或者金钱,还可以干其他的事情。间谍极为弱小,怕狗,而且如果大摇大摆地从正门走到别人基地的话,极容易被发现,要小心使用。而且,敌人的坦克或者矿车可以“无意中”轧死间谍,所以,间谍需要良好的微操。如果在网上对战的话,要小心使用间谍,因为大家都知道造狗,而且人比电脑聪明,看到了间谍(即使变了形)也容易发现。千万注意:不要把间谍变成飞行兵或者超时空兵,在地上慢慢跑的飞行兵或者超时空兵不是找打?
    盟军对策:造狗,或者死盯着自己的基地,看到不顺眼的,杀!
    苏联对策:同上。
    提示:常为间谍被发现而苦恼吗?教你两招:间谍进入步兵战车,可以开枪杀人,而且速度快,混在坦克里冲到基地中,下面的不用我说了吧;或者使用夜鹰战机,不过比较危险。
    间谍进入矿场:偷敌人一半的钱。
    间谍进入重工:使自己生产的坦克为一颗星。
    间谍进入兵营:使自己生产的兵为一颗星。
    间谍进入空指部或雷达:清除敌人雷达屏幕。
    间谍进入苏联实验室:得到心灵突击队。
    间谍进入盟军实验室:得到超时空伊万。
    间谍进入电站:敌人停电1分05秒。
    间谍进入超级武器:时间变成最满(这也是盟军最后一关的过关技巧)。

Tanya:
    盟军的MM,既漂亮又有能耐,1200一个。Tanya使用两支手枪(双枪老太婆?!),对步兵造成极大伤害,但是对空军或者装甲部队无能为力。Tanya可以游泳,可以炸船,但是无法对海豚和章鱼造成伤害,所以要注意躲避。同时,Tanya可以迅速将建筑夷为平地,但是如果炸的是核电站或者油矿的话,你会后悔的。Tanya可以炸桥。
    盟军对策:使用空军或者装甲部队,在水中使用海豚,驱逐舰也凑合。上岸后,则可以用机枪碉堡或者光棱塔。
    苏联对策:使用空军或者装甲部队,在水中使用章鱼,潜艇也不错,较多的海蝎也可以。上岸后,使用哨戒炮或者磁暴线圈。
    提示:在海战中,Tanya是必不可少的,用得好可以扫平敌人基地,具体情况要看你的微操。如果敌人抄近路,将大量坦克放在桥上的话,用Tanya把桥炸了试试?也可以使用夜鹰将Tanya运到敌人基地内部,不过很危险,不推荐。

超时空兵:
    盟军的特种兵,超贵,1400一个,制造很慢。超时空兵比较weak,特点是可以瞬间移动,但是移动一段距离得休息一会儿,休息的长短随移动距离而定。在“休息”中,超时空兵既不能移动,也无法防御,容易受到攻击。要消灭一个步兵需要一个超时空兵,要消灭一个装甲部队或者建筑则要两个超时空兵同时攻击。超时空兵无法攻击空军。
    盟军对策:使用空军或远程武器。
    苏联对策:同上。
    提示:超时空兵虽然不好用,但是用来捡箱子不错。在核弹或者闪电风暴来临时,使用超时空兵强行攻击自己的建筑(注意:是一个打一个,如果用两个打一个的话,建筑不见了别找我),灾难过后,超时空兵全军覆没,但是建筑倒是保护了下来。

灰熊坦克:
    盟军初期的重要装甲力量,速度快,装甲一般,火力一般,价廉物美,700一个。别小看了灰熊,它可是挡住苏联第一波快攻了重要力量,而且在后期可以随着光棱一起出击,有它在,天启就没着了。它和光棱的比例为2:3最好,这可是经验之谈啊!当然,也可以用它卡快攻。
    盟军对策:使用空军,更多更猛的地面部队,便可以消灭灰熊。
    苏联对策:同上。
    提示:防守犀牛时,可用灰熊和大兵(防守状态)混编。

步兵战车:
    盟军的好用的装甲部队,但常常被忽略,实在可惜,600一个。步兵战车速对快,攻击力弱,装甲薄,但可以对空对地,所以可以当作重要的防空力量。特别是游戏初期,造防空既费电有费钱,而且敌人很少在这时发展飞机,主要是飞行兵骚扰,使用几辆步兵战车便可打退敌人。在出征时,带上几辆修理车也是一个好主意。
    盟军对策:使用装甲部队或者较多防御模式大兵。
    苏联对策:使用装甲部队或者Yuri。
    提示:步兵战车和步兵结合有奇妙效果,现将其罗列如下:
    大兵+步兵战车:机枪攻击,射程比防御模式下的大兵还远。
    工兵+步兵战车:移动修理车。
     间谍+步兵战车:间谍也可以开枪杀人了。
    Tanya+步兵战车:攻击力和Tanya一样,但是速度快,Tanya受到保护。
    狙击手+步兵战车:攻击力和狙击手一样,但是速度快,狙击手受到保护。
    超时空兵+步兵战车:攻击力比单个超时空兵强,升级快,而且别攻击后,超时空兵可以迅速逃脱,用来骚扰敌人矿车较好。
    伊万+步兵战车:廉价自爆车。
    Yuri+步兵战车:用心灵冲击波攻击敌人,步兵必杀,对狗无效。
    超时空伊万+步兵战车:超贵的自爆车。

幻影:
    爱因斯坦的“专利产品”,功能奇特,攻击力强,防守弱,1000一个。在静止时,幻影会变成树形隐藏起来。其攻击力强,对步兵效果好,对坦克也不错。但是防守太弱,只用于防守,不好用于进攻,不建议造太多。注意,幻影的炮台无法旋转,所以每转一个角度,幻影就会暴露;在矿上幻影无法变成树形。
    盟军对策:使用光棱强行攻击看不顺眼的树。
    苏联对策:使用天启硬冲,等到幻影暴露时予以痛击。
    提示:将幻影布置在树林中或高地上。

光棱:
    盟军的陆军王牌,本人最爱,1200一个。光棱对步兵、建筑攻击力超强,但是对装甲部队稍弱,不过如果把光棱和灰熊混编的话,则没有这个问题。光棱防御力很弱,要小心保护。
    盟军对策:使用空军或者灰熊硬冲,亦可以使用地形优势,在高处用大兵或者幻影攻击。
    苏联对策:使用犀牛或者天启
    提示:尽量把光棱放在灰熊后,并有飞行兵在空中作掩护,才能保证光棱安全。

夜鹰战机
    盟军的运输飞机,每次运5兵,1000一个。夜鹰速度较快,装甲一般,可对地用机枪攻击,运输相当有效率。而且,雷达无法侦测到夜鹰,所以其隐蔽性不错。不过,夜鹰容易被防空力量击落,而且一旦被击落,所运输的步兵全军覆没,可别指望他们会跳伞啊。夜鹰要小心使用。
    盟军对策:使用防空力量。
    苏联对策:同上。

入侵者战机:
    盟军飞机,1200一个。入侵者速度快,攻击力一般,防御力弱,Sam只要两枚导弹便可以将它击落。但是作为必要的空中力量,在经济宽裕时,可以考虑建造。
    盟军对策:使用防空力量。
    苏联对策:同上。
    提示:入侵者的攻击力如下:
    灰熊:两架入侵者。
    光棱:一架入侵者。
    矿场:五架入侵者。
    以上便是我常常攻击的目标。

运输船:
    盟军的海上运输系统,在海战中,十分重要,700一个。盟军的运输船运量是苏联的一半,防御也较弱,但是也比较便宜。至于海战打法,请参阅我写的《红警2海战技巧》。
    盟军对策:使用海豚或者驱逐舰拦截。
    苏联对策:使用潜艇。

驱逐舰:
    盟军海军初期重要兵种,1400一个。在海豚出来之前只有靠它了。驱逐舰可以说是鸡肋,不要又不行,建议不要造太多,防守够用就行了。驱逐舰对潜艇攻击力不错,但是装弹时间太长,而且舰载飞机容易被击落。苏联选手常用潜艇+海蝎来攻击盟军,如果此时还没有造出海豚,就必须集中火力,消灭掉所有海蝎!!决不能手软!然后在慢慢干掉潜艇。
    盟军对策:使用更多驱逐舰或者海豚。
    苏联对策:潜艇+海蝎或者章鱼。
    提示:可以用驱逐舰攻击岸上的矿车,攻击效果还不赖。也可以使用驱逐舰防守Tanya,当然,效果没有海豚好。驱逐舰速度快,在初期探路(海战)很有用。

海豚
    聪明而又温驯的动物,但是在红警2中成了冷血杀手,500一个。海豚是盟军海军最厉害的兵种(个人观点,仅供参考),价廉物美,实在惹人喜爱。海豚用来攻击驱逐舰、Tanya、海蝎、潜艇、无畏、神盾、航母均可,更是章鱼的天敌。但是海豚防御力较弱,攻击力变动很大(原因我下面会提到),所以有了海豚之后,疯造海豚,不要管什么驱逐舰了。
    盟军对策:使用更多的海豚。
    苏联对策:使用大量潜艇。
    提示:不知道大家注意到没有,海豚虽然攻击力较弱,但是超声波沿途都会造成伤害,所以,技巧就来了。不少人使用海豚采取步步为营,层层深入式,大错特错!!用海豚时,尽量使海豚把敌人围住,然后攻击最里面的敌人,这样,敌人便会被重创。还有,不要把海豚和其他部队编在一起。不知道为什么,如果要追击别人,如果直接在敌人上点攻击的话,海豚速度会变慢,所以先要命令海豚到敌人前面再进行攻击。

神盾:
     超强防空力量,1200一个。神盾是纯防空的兵种,对于它,我没有好说的,只要不造太多,好好保护便可。
    盟军对策:只要不是空军都行。
    苏联对策:同上。

航母:
    同无畏类似,但较弱,2000一个。航母建造慢,移动慢,很贵,所以在游戏后期建造为宜。对于航母,我也不想说太多,只要提醒一句,海防未巩固,千万千万别造航母。
    盟军对策:驱逐舰,海豚,Tanya均可。
    苏联对策:潜艇或者章鱼不错。

    写了这么多,累死我了,不过看看我的成果也值得。本文主要是给初学者看的,老鸟也可温故知新。这可以说是我的经验的总汇,由于水平有限,谬误难免,希望大家指正。

    联系方法:
    Oicq: 12929336
    Email: Michael_net@sina.com Michael_net@21cn.com
    战网ID: Talnet10

C. Michael
Saturday, June 09, 2001 

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